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大约有 1,979 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

1941. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 29%]

...反弹效果。所以我们继续了解Tween.to的效果,开发者可以根据需要选择到底使用哪种缓动方法。 #### 3.2 Tween.to()的实例 我们可以继续采用上面的实例,只是将Tween.from改变为Tween.to,先看一下运行效果。 ```java //文本的初始y属性 let...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1942. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...可。 (动图1-6) 剩余位置2~9的操作和1相同,开发者可以根据需求进行保存。 1.7 透视投影与正交投影 如动图1-7所示,基础工具中的透视投影/正交投影表示:当前场景预览摄像机的投影模式为正交投影还是透视投影。 (动图1-7...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1943. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 29%]

...Overrides Resource.__constructor Defined in laya/resource/HTMLCanvas.ts:59 根据指定的类型,创建一个 HTMLCanvas 实例。 Parameters Default value createCanvas: boolean = false Returns HTMLCanvas Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1944. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 29%]

..."录屏错误 errMsg:" + errMsg); }); } } /** * 停止录屏, * 开发者根据需求,在不想录的时候主动调该方法。例如角色死亡或者关卡结束 */ stop(): void { if (Browser.onTTMiniGame && this._recorder) { //监听录屏结束事件,停止后拿到生成的视频地址 t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1945. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...以通过检测垂直速度来判断角色是否在空中或刚刚落地,根据当前状态实现相应的逻辑。 值为 0,表示角色位于地面; 为正值,表示角色正在上升(如跳跃); 为负值,表示角色在下落。 代码设置示例如下: const { regClass, prope...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1946. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...成后,如图5-3所示,会生成openDataContext目录。开发者可以根据需求修改这里面的内容,下次发布时,如果没有按照5.2那样构建模板目录,那么这个目录不会被清除或者修改。 (图5-3) 修改生成的工程模板(openDataContext目录里的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1947. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 29%]

...的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化。新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1948. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 28%]

...游戏中有两种能量条 1、玩家悬空能量 2、玩家加速能量 根据我们的UI来分析一下 其实两个能量条都是一样的 只是颜色不一样 那我们可以只写一个HP.js 来实现两个能量条的功能,我们创建一个Hp.js  代码如下  (function () { /** * 血...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

1949. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...是右扳机这类输出类型存在一个范围的事件。逻辑实现为根据扳机的按压力度来返回浮动的value值。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1950. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。所以更多复杂的需求可以用分层来解决,如图3-7所示,我们又添加了一个分层,并命名为Layer1。 (图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010