• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,951 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

1941. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...击Layout工具箱中的doT按钮,模板引擎就会将这段“源码”编译成一个模板函数: 模板函数的内容如下所示: function tplFunc(it) { var out = ' <view id="container"> <text id="testText" class="redText" value="' + (it.title) + '"></text> </view&g...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1942. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...,因为这个方法的当使用会造成内存泄露,所以需要报编译错误强制开发者修改。 1.9扩展Loader能力 原来的parseMap,createMap都已经取消。 编写一个类实现IResourceLoader接口,例如一个最简单的实现: class MyLoader { load(task:ILoadTask) {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1943. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 32%]

...行预览效果和调试。 开发者工具中点击`预览`,经过工具编译后,会生成字节跳动小游戏的二维码,如图5-1所示。采用头条APP(7.2.9及以上版本)扫码即可真机预览。 ![img](img/5-1.png) (图5-1) 如果没能生成小游戏的二维码,并且...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1944. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...全部代码请前往官网示例中查看。 3.2.2 demo测试提示 代码编译好之后,直接前往Oculus Quest自带的浏览器中输入测试地址,即可运行测试效果。 提醒:Oculus Quest 设备的帐号激活也需要VPN翻墙 示例中默认状态为正常模式,需要点击...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1945. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...@regClass() 。 标记了 @regClass() 的类,在 IDE 环境内都会被编译过,最终发布时,若该类未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制体 / 场景未发布,这个类会被裁剪。 2、识别组件 @property() 2.1 组件属性的常规使用 当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1946. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...回调 private completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded(); } } 编译运行代码,效果如图3-3所示,说明地图已创建成功。 (图3-3) 3.3 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1947. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 28%]

...ar message: any = AwesomeMessage.create(payload); console.log(message); // 编译Message实体成 Buffer 数据格式,等待发送数据 var buffer: any = AwesomeMessage.encode(message).finish(); console.log(buffer); } Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1948. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 28%]

...ap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect); ``` 编译运行代码,效果如图7所示,说明地图已创建成功。 ![图7](img/7.png) (图7) ### 2.2 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1949. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 27%]

...reateMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect); } } new GameMain(); ``` 编译运行代码,效果如图7所示,说明地图已创建成功。 ![图7](img/7.png) (图7) ### 2.2 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1950. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 27%]

...p地图 tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect); } } } ``` 编译运行代码,效果如图7所示,说明地图已创建成功。 ![图7](img/7.png) (图7) ### 2.2 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714