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大约有 2,049 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0180 秒)

1941. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 41%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1942. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 41%]

...图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 新手开发游戏,求思路 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

1943. laya.ui.Radio_API3.0 [ 40%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1944. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 40%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1945. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1946. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 40%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1947. [0]Spine3.8.75报错:Error: Unsupported skeleton data, please export with a newer version of Spine. [ 40%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined spine在微信小游戏中切换动画无法显示 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 本地调试加载本地图片都报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211013

1948. 动画不显示 [ 40%]

...完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 一个时间轴动画里创建的多个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

1949. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 40%]

...Body.mass = 10; ``` #### (4) CylinderColliderShape圆柱 圆柱体常用于场景的柱子等圆柱体的物体碰撞。可以设置圆柱体的半径和高度来调整碰撞体。 ![](img/6.png)(图6) ```typescript var raidius:int = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height:int = Math.random() * 0.5 + ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1950. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...行反馈。 一、打开时间轴动画编辑器 1.1 创建动画 1.1.1 场景中的节点创建动画 场景中添加的任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(立方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器下方的时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128