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大约有 1,959 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

1941. ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 45%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

1942. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...直站在 Y 轴上,但会跟随摄像机旋转。 ​ Mesh:使用 3D 模型作为粒子。 ​ None:不渲染任何东西。 Alignment:选择粒子广告牌面向的方向。 ​ View:粒子面向摄像机平面。 ​ World:粒子与世界轴对齐。 ​ Local:粒子与游戏对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

1943. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 45%]

...是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 富文本下划线绘制bug Animation 的createFrames 使用已经加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

1944. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 44%]

...2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Overrides BaseCamera.destroy Defined in laya/d3/core/C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1945. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 44%]

...约定,在默认情况下只会加载zip包一级目录下的资源(如模型、场景、图片、JSON等)及其关联资源。 比如预制件资源.lh、场景资源.ls,在解压加载主文件时,会自动解压加载其关联的贴图、动画、模型等资源文件,不需要手动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

1946. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 44%]

...位置错乱 1.7.5 LayaAir.d.ts缺少新的缩放 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 缩放scale ,对象位置被重置 问题状态 最新活动: 2022-08-22 18:02 浏览: 7207 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

1947. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 44%]

...2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(): void Overrides Camera.destroy Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRCamera.ts:212 de...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1948. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 44%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

1949. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

1950. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 42%]

...重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014