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大约有 19,992 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0620 秒)

1941. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 87%]

...ar 2017-07-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 我单独使用一个模型又是可以的 2017-07-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: laya中,3d跟vr的唯一区别就是使用相机的区别,3d使用camera,vr使用vrcamera。 vr模式建议用移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

1942. [LayaAirIDE3]LayaAir3的IDE无法显示文件夹外联方式中子目录和相关文件 [ 87%]

...主 赞同来自: 经测试是可以正常打开项目的。你不能打开使用时打开devtools看报什么错误? 2024-07-09 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 肖亮亮 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240705

1943. matter物理引擎 ide 下 如何支持 代码提示啊? [ 87%]

...容相关的链接 提交 5 个回复 w1114367261 赞同来自: 不推荐使用ide的代码编辑器,你可以尝试下使用FD或者Fb进行编码! 2018-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 麦芽糖 赞同来自: 具体编辑器  新人  给个下载链接 2018-05-10 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

1944. U3D导出粒子,Laya运行出错。希望帮忙测试一下 [ 87%]

...同来自: 这个粒子经测试没有任何问题,你需要确认是否使用最新版的引擎库和最新版的unityplugin导出! 2017-03-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Buzhihew 相关问题 unity导出粒子文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

1945. 关于小游戏的缓存bug [ 87%]

... 赞同来自: 目前的引擎版本适配库,还不支持自动zip包的使用,后面适配库版本会加上这个功能,然后提供参数设置,使用者通过配置相关参数即可直接使用zip包的功能 2020-02-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

1946. IDE2.6发布问题 [ 87%]

IDE2.6发布问题 如图,下载使用IDE2.6.1后,出现返回使用IDE2.3.0后,发布项目出现问题 清理缓存后依然如此,不知道如何解决了! 附件 : --> 2020-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

1947. IDE2.8菜单不全,无法正常使用和操作!!! [ 87%]

IDE2.8菜单不全,无法正常使用和操作!!! IDE2.8菜单不全,无法正常使用和操作?这是安装问题? or  设计问题? or 操作问题?  2.x 没有 v1.x 版本的 菜单栏目选项,代码编辑器也无法关联用不了。   2020-11-06 1 条评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201106

1948. 发布微信小游戏 运行时报错 [ 87%]

...现方案 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

1949. 2.1的版本如何 适配微信小游戏的插件版本? [ 87%]

...          "path": "laya-libs"         }     } 2.1版本使用了该IDE发布页没有自动合并这些信息 2019-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190912

1950. 关于U3D中Laya导出插件路径的问题 [ 87%]

...Laya导出插件路径的问题 目前从U3D中导出的资源都会默认使用 Assets作为开始根目录,比如 XXX/Assets/Role/XXX.lh,在预制中使用的也是以Assets开头的路径。   但是目前比较大的项目都是由多个人来导出资源,而每个人负责的资源目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220718