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大约有 1,987 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

1941. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...Loader.ATLAS atlas 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture) Laya.Loader.HIERARCHY HIERARCHY 层级资源,比如:场景ls文件与预制体lh文件 Laya.Loader.FONT font 位图字体类型 Laya.Loader.TTF ttf TTF字体类型 Laya.Loader.MESH MESH Mesh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1942. APP二次开发传字符串过长问题 [ 38%]

...集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建UI 层级问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181222

1943. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 38%]

...lic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  BaseScene() 创建一个 BaseScene 实例。 BaseScene  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene  addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildre...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1944. laya.utils.PerfHUD [ 38%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1945. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 38%]

...7 17:30 @lilynumber1:是只有你这个项目有这个问题还是你这边创建的项目都有这个问题呢?清理并导出之后到代码模式下刷新下看看呢? lilynumber1 • 2017-10-27 18:29 清理导出后在代码模式下刷新 就可以了!Amazing!这到底是什么道理?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

1946. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 38%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1947. laya.d3.core.scene.Scene [ 38%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1948. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 38%]

...即可。只要Link的端点与NavMesh有交点或非常接近,就足以创建有效的连接,不需要端点完全位于NavMesh表面上。在实际使用时,需要微调NavMeshLink的位置以获得最佳的寻路效果。 layaAir小孟 • 2024-07-03 20:13 2 & 3、这个可能是您构...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

1949. laya.map.GridSprite [ 38%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1950. laya.media.SoundNode [ 38%]

...nvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170422