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大约有 11,348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0307 秒)

1941. 关于代码创建的遮罩会显示遮罩背景色的问题 [ 78%]

关于代码创建的遮罩会显示遮罩背景色的问题 我像官方示例那样用代码创建了一个遮罩,但是运行结果显示遮罩背景色,遮罩背景按道理不应该是透明的么,在IDE中创建的遮罩效果是正常的 onAwake(): void { let mask: Laya.Sprite = new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211002

1942. 粒子销毁后webgl报错:no buffer is bound to enabled attribute,同时所有图片皆无法显示,黑屏 [ 78%]

粒子销毁后webgl报错:no buffer is bound to enabled attribute,同时所有图片皆无法显示,黑屏 采用官方的粒子演示代码,额外在stage中加了一个星星图片,计时两秒后将粒子destroy掉。destroy后星星图片无法显示,同时控制台警告:WebGL: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

1943. 导入3D模型有问题 [ 78%]

导入3D模型有问题 自己做的3D模型如图 用的fbx格式那种导入方式,然而显示这样 不管我怎么调模型缩放、模型位置还有相机位置都是差不多这样的。   主要代码: //添加照相机         var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

1944. 粒子在web上正常,在手机上显示了一次就会隔一段时间右发射粒子 [ 78%]

粒子在web上正常,在手机上显示了一次就会隔一段时间右发射粒子 在web上是正常的,只发射一次,但是在手机上就隔一段时间就发射一次粒子。我代码如下图   附件 : --> 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

1945. 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 [ 78%]

不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 assets资源目录下的大图设置成不打包,但是导出只生成了图集,没有把散图拷贝到bin下面,是IDE不支持这个功能吗, 如果不支持,我能写编辑器扩展功能吗 2018-04-13 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

1946. 请问在LayaAir中怎么样初始化加载jquery文件?? [ 78%]

请问在LayaAir中怎么样初始化加载jquery文件?? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: layaAir是操作的canvas,所以jquery无法在air项目里使用,但引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

1947. 3d粒子显示不出来,不是跟2d场景应用3d模型一样的方式放上去吗? [ 78%]

3d粒子显示不出来,不是跟2d场景应用3d模型一样的方式放上去吗? 麻烦帮忙看下哪儿我写的有问题 附件 : --> mylaya.zip 2022-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

1948. Laya3D场景自带灯光效果? [ 78%]

Laya3D场景自带灯光效果? 尝试关闭场景中所有灯光效果,发现在没有灯光时,场景中会类似有默认灯光的效果。翻看了以前的帖子,尝试过添加一个平行光并设置全黑颜色,发现场景中还是能看到模型材质效果,是Laya在什么流...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

1949. ide导出ui时,UI代码显示不正常在小游戏中会报错:gameThirdScriptErrorn.sort is not a function [ 78%]

ide导出ui时,UI代码显示不正常在小游戏中会报错:gameThirdScriptErrorn.sort is not a function 编辑好IDE后发布时,可能因为元素的量太大引起的,导出的layaUI.max.all.js文件中相应的ui界面代码颜色为白色(正常为橙、绿、白)如图,在本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

1950. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 78%]

将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 模型上仍然存在PhysicsCollider组件,但是已经不能用射线检测到了。需要destroy后重新添加 相关链接 : https://ask.layabox.com/question/40113   2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127