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大约有 2,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

1951. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 35%]

... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1952. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 35%]

... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1953. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 34%]

...ayer.zip压缩包解析后,其一级目录下的Player1.lh加载路径在不同模式下: 模式0 解析到其所在的相对路径下 [code]Laya.loader.getRes("res/3d/Player/Player1.lh")[/code] 模式1 解析到其所在的相对路径的同级目录下:[code]Laya.loader.getRes("res/3d/Player1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

1954. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...它通过对3D场景渲染完成的最终图像进行二次处理,实现不同的视觉效果或艺术风格。 下面这两张图片展示了引擎中景深模糊的效果,可以看到开启后处理效果后场景背景变模糊了。 未开启后处理时的效果 图1-1 开启后处理后的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

1955. laya.components.Widget_API3.0 [ 34%]

... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1956. laya.ui.Box [ 34%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1957. laya.ui.Widget_API3.0 [ 34%]

... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1958. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...单位) 宽度曲线(widthCurve) 一个归一化的值,决定了拖尾不同位置的宽度 拖尾颜色(color) 设置拖尾的颜色,会与拖尾的渐变色混合叠加形成最终颜色 拖尾渐变色(colorGradient) 设置拖尾的渐变色,会与拖尾的颜色混合叠加形成最终...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1959. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 34%]

...(){ //动画缓存起来 if(!Player.cached){ Player.cached = true; //根据不同的动画 来创建动画模板 laya.display.Animation.createFrames(['player/chara_01.png','player/chara_02.png','player/chara_03.png','player/chara_04.png'], Player.RUN); laya.display.Animation.createFrames(['player/ch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

1960. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 34%]

...区。 上面的三种方法都可以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据。 ```typescript //实例化一个二进制数组Byte var byte = new Laya.Byte(); //或者传入一个类型化数组 var uint8Byte = new Uint8Array(10); var byte = new Laya.Byte(uint8Byte); //或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714