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大约有 3,301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0147 秒)

1951. iframe能加入到一个ui上面吗? [ 58%]

...别调用?如图 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 bin目录要加入版本管理吗 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 问题状态 最新活动: 2018-07-04 14:53 浏览: 978 关注: 2 人 白桦 • 2018-07-04 15:04 我看过这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

1952. 为什么加载的3D模型修改Scale 没有变化 写在update里面可以啊 [ 58%]

...unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ui list 里面的元素不能点击两次 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2017-03-19 00:08 浏览: 1165 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

1953. JS如何实现Dialog中按钮变更另一个View中图片显示与否 [ 58%]

...不打包? 如图 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题状态 最新活动: 2017-08-07 11:00 浏览: 751 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

1954. 请问如何在React或一个html的canvas中使用laya? [ 58%]

...到代码下载? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题状态 最新活动: 2020-03-20 09:59 浏览: 646 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

1955. textInput的皮肤加载不出来,在线等很捉急 [ 58%]

...怎么加载呢? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 本地调试加载本地图片都报错 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

1956. demo里面加载资源 .lh报错 [ 58%]

...见声音 加载到舞台的3D模型不显示贴图 ui list 里面的元素不能点击两次 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

1957. layabox2.0,图集资源地址url缓存错误,导致texture恢复位图资源的时候,加载不到图片资源 [ 58%]

...址,导致texture恢复资源的时候Laya.loader.load()这个url,并不能加载到正确的资源。正常来说第375行应该是tTexture.url = directory + name只设置相对路径就正确了。 以上是我发现的问题,希望尽快解决。 2019-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

1958. UI导出后运行界面异常 [ 58%]

...不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 循环依赖不能运行 Circular dependency: unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用了第三方socket...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

1959. 运行官方示例代码 报错 ,但脚本还能正常运行 [ 58%]

...0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 循环依赖不能运行 Circular dependency: 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 【BUG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

1960. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 58%]

...,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不同模型,相同材质,可进行动态合并。   动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能! 2017-03-13 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311