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大约有 2,231 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0143 秒)

1951. 使用layaAirIDE打包APK问题 [ 41%]

...来src下的js文件移动到bin目录,然后index.html中对该文件的引用路径改了下,IDE内运行没有问题。打出包来放到模拟器内还是停止运行。 还需要把什么其他文件放那个bin目录吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20160920

1952. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 41%]

...022-06-07 21:26 @Laya_Fred:不是的,是独立的状态机,只不过我引用的同一个动画现在 158*****197 • 2022-06-07 21:27 现在相当于播放三次相同的攻击动作,每次在播放完成回调中进入下一次播放 158*****197 • 2022-06-08 13:41 麻烦再看看哦@Laya_F...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

1953. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...Z() 对裁剪空间的坐标Z进行重映射。[ Camera.glsl ] 9.2.3 Shader引用glsl文件 在LayaAir IDE的.shader文件中,如果引用的是引擎内置的glsl(通常是在ShaderInit3D.ts中,通过Shader3D.ts的addInclude方法注册的),则直接引用即可。例如: #include "Colo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1954. 小游戏字体bug:使用位图字体,加载解析出错。使用ttf字体在小游戏中无效果 [ 41%]

...ua:你的吧对应四个库文件,放到打包出来的项目里边在,引用一下那个domparse.js文件 铭 • 2018-06-04 17:45 @liwenhua:我的问题解决了,字体必须是网络加载,我的是本地加载,你的也是网络加载吧?本地的不行。 liwenhua • 2018-06-05 00:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

1955. laya.device.motion.Accelerator_API3.0 [ 41%]

...ccelerator Class Accelerator Accelerator.instance获取唯一的Accelerator引用,请勿调用构造函数。 listen()的回调处理器接受四个参数: acceleration: 表示用户给予设备的加速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含重力)。 rotatio...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1956. laya.ui.ColorPicker [ 41%]

...符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1957. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...值)。 ```typescript static propertyNameToID(name) ``` - 6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1958. 引擎代码严重问题 导致react报错 [ 41%]

...果单纯用 laya来用 那没任何问题 但是我们页面也会同时引用其他框架 react 这就尴尬了 react里面的substrin 也用到了laya重写的方法了 这不太合适I吧 强制别人的框架用你们的逻辑 yung • 2017-03-21 13:57 明白,这种问题我们慎重考虑一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

1959. laya.ui.ColorPicker [ 41%]

...符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1960. laya.ui.Image [ 40%]

...象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929