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Laya_社区(1357) Laya2.0_文档(161) Laya3.0_api(136) Laya3.0_文档(125) Laya2.0_api(100) laya_api(95) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(2)
...是0.033ms,则后两帧非常靠近,当实际给最后一帧的时候,根据帧数计算出的时间实际上落在倒数第二帧 使用与AnimationPlayer一致的累积时间就行 getNodes getNodes(aniIndex: number): any Defined in laya/ani/AnimationTemplet.ts:190 获取动画nodes信息 Para...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...epthTextureModeFlag Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:49 根据后期处理设置cameraDepthTextureMode inheritdoc override Returns number release release(postprocess: PostProcess): void Overrides PostProcessEffect.release Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ColorGradEffect.t...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...板,开发者可任意拖拽布局,当处于同一个窗口时,就会根据面板标签的点击切换来决定显示的层级。如动图1-1所示。 (动图1-1) 除了点击面板标签来切换,我们还可以用如下快捷键来切换一些常用的面板: 功能名称 操作 场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ut: ConchVector3): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:102 根据四元数旋转三维向量。 Parameters source: ConchVector3 源三维向量。 rotation: ConchQuaternion 旋转四元数。 out: ConchVector3 输出三维向量。 Returns void Static transformV3ToV3 transformV3ToV3(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...在2D预制体的根节点,它的父类就继承于UI小部件的类(根据2D预制体根节点的节点类型而定)。因此,UI组件脚本就是UI运行时,也叫做 Runtime 类,可以对场景或预制体内部所有UI组件进行方便的管理。 在《项目入口说明》中已...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ation: Quaternion, out: Vector3): void Defined in laya/maths/Vector3.ts:80 根据四元数旋转三维向量。 Parameters source: Vector3 源三维向量。 rotation: Quaternion 旋转四元数。 out: Vector3 输出三维向量。 Returns void Static transformV3ToV3 transformV3ToV3(vector: Vector3...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ion: Quaternion, out: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:80 根据四元数旋转三维向量。 Parameters source: Vector3 源三维向量。 rotation: Quaternion 旋转四元数。 out: Vector3 输出三维向量。 Returns void Static transformV3ToV3 transformV3ToV3(vector: Vector3...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...格,可以按美术需求制作对应的大小,应用的时候,只会根据设计图的大小进行占位显示。 当然,对于空格等这种无关样式,或者无所谓样式的字符。也可以直接采用系统的字符。比如,在最上面000000区域里,我们选中下图中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er, sourceHeight?: number): Texture Defined in laya/resource/Texture.ts:70 根据指定资源和坐标、宽高、偏移量等创建 Texture 对象。 Parameters source: Texture | BaseTexture 绘图资源 Texture2D 或者 Texture对象。 x: number 起始绝对坐标 x 。 y: number 起始绝对坐...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...供了一种与项目捆绑的自动化编译、发布方案。 此方案根据 layaair2-cmd 的代码以及 IDE 编译脚本引申而来。 1)、搭建自动化编译/发布所需的环境 a)、查看 .laya 目录下的编译脚本(*.js文件),查找所有类似 require(ideModuleDir...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223