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大约有 1,980 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

1951. laya.ui.Panel_API3.0 [ 40%]

...Panel.ts:31 创建一个新的 Panel 类实例。 在 Panel 构造函数中设置属性width、height的值都为100。 Returns Panel Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1952. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 40%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1953. laya.display.Stage_API3.0 [ 40%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1954. laya.ui.VBox_API3.0 [ 40%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1955. laya.ui.HBox_API3.0 [ 40%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1956. TS setExternalLinkEx問題 [ 39%]

...lBar autoHide 問題 LayaNative 使用setExternalLinkEx打开WebView 如何设置背景颜色是透明的 使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 问题状态 最新活动: 2018-05-28 15:24 浏览: 2982 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-05-25 21:35 测试项目的时候,点二维...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

1957. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 39%]

...的材质文件,查看漫反射贴图路径;或者看你代码中是否设置贴图错误。 3.不起作用只能调试了,对比并调试下官方自定义shader的示例。 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 两只熊我给的是不一样的材质,为什么结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

1958. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1959. 艰难的历程 [ 37%]

...添加NPC的图片   再取消dialog的弹出效果 因为laya.init 已经设置过宽高  反正dialog超出的部分看不到,即使地图很大也不要紧 然后设置好范围再用startDrag去拖拽 实验了很久,最终才达到目的   后来无意中看到论坛上的某个大神说,单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

1960. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010