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大约有 1,971 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0137 秒)

1951. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 29%]

...中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽高及位置属性 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1952. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1953. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...统属性介绍2.1 属性的参数模式2.2 粒子系统属性2.3 发射器2.4 形状2.5 Velocity Over Lifetime(速度随生命周期变化)2.6 Limit Velocity Over Lifetime (限制速度随生命周期变化)2.7 Inherit Velocity(继承速度)2.8 Lifetime by Emitter Speed(随发射器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

1954. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...矩形2.1 IDE绘制矩形2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆形3.3 IDE绘制椭圆3.4 代码绘制椭圆3.5 代码绘制扇形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1955. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...文件 source2.2 使用快速渲染 useFastRender2.3 皮肤名称 skinName2.4 动画名称 animationName2.5 循环播放 loop2.6 面向相机 billboard2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha2.8 渲染尺寸 renderSize2.9 启用缓存 enableCache2.10 物理更新 physicsUpdate3、常见注意事项(必...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

1956. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集中更新所有资源,避免边运行边...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1957. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

1958. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用call...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1959. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...易理解的适配模式2.2 移动端适配模式2.3 PC适配模式showall2.4 其它适配相关学习LayaAir屏幕适配详解 Author: Charley 屏幕适配是涉及的知识点较多,很多开发者都无法真正理解。 本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1960. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 20%]

...点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是在层级面板中右键创建、在场景编辑器中右键创建、改变组件的任意属性值后自动创建。 **第一种:在层级面板中创建** 选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715