• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8,764 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0391 秒)

1961. 只显示一张小图片,内存飙升了16M [ 78%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 matter中layasprite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行翻转? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

1962. 发布H5 放在服务器上,非常卡 是什么原因啊 [ 78%]

...示例 真机报错 window is not defined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 1.7.15 小游戏3d 发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

1963. laya2.4 shader bug,苹果可以显示,安卓显示不出来 [ 78%]

...部显示? 重要问题:关于苹果审核被拒 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191231

1964. layaair制作的界面,界面不显示部分图片资源,求解 [ 78%]

...么不显示? Layaair IDE的帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于适配采用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

1965. Dialong第一次显示时不居中,之后才能居中 1.7.15 [ 78%]

...的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

1966. 关于List显示混乱的问题 [ 78%]

...着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 使用了u3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160727

1967. 为什么10M的图集资源,加载显示到舞台后内存涨了40多M? [ 78%]

...次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 图集打包找不到图集文件 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ IDE1.7.8 json图集加载问题 unity中的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

1968. IDE的右侧目录显示失效以及提示问题 [ 78%]

...板不见了 TS项目使用matter.js库无智能提示 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' Laya mac版的IDE 是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

1969. 为什么谷歌浏览器显示正常,到移动端显示有问题 [ 78%]

...着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

1970. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 78%]

...的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715