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大约有 1,971 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

1961. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以查看微信小游戏的开发文档。 filec...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1962. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 26%]

...Background增加了 所以别忘记在index.html里面引入 然后刷新界面 动起来了 有木有~~~     引用打飞机里面的一句话:适当的代码封装,把相同逻辑隔离,保持类的功能单一清晰,怎么封装,如何封装每个人都有自己的方式,这就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

1963. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...nd 9.开始编写一个LayaAir Shader 9.1 创建一个Shader 在LayaAir IDE界面,找到项目资源窗口 -> 右键打开菜单界面 -> 选择创建选项 -> 选择着色器选项(如下图9-1所示)。可以创建一个“不受光”类型的.shader文件,然后用编辑器打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1964. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

... 3D -> Spine3D,选择Spine动画相应版本的Spine运行时,操作界面如图1-1所示。 (图1-1) 注意:IDE无法自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spine资源的版本手动选择相应版本的运行时库,才可以保障Spine3D的正确运行。 1.2 Spine3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

1965. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...-> Spine动画,选择Spine动画相应版本的Spine运行时,操作界面如图1-1所示。 (图1-1) 注意:IDE无法自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spine资源的版本手动选择相应版本的运行时库,才可以保障Spine的正确运行。 1.2 Spine使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

1966. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

... 自定义 2D 物理配置的启用与使用流程。 在 2D 物理设置界面底部,提供了 “添加 2D 物理配置” 入口,如图 1-2 所示。 (图1-2) 点击 “+” 后,可创建一个自定义配置分组。该分组下将拥有一套 独立的 2D 物理全局参数,并可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

1967. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...行屏幕适配。本节将场景的设计宽高调整为750×1334的竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的640 × 960代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为了对比适配效果。iPhone8的750 × 1334是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1968. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化界面中直接调整组件参数,实现高效的数据传递与组件配置,大大提升了开发效率和操作便捷性。 关于装饰器的全部说明,请跳转到《组件装饰器说明》 四、代码中使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1969. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化界面中直接调整组件参数,实现高效的数据传递与组件配置,大大提升了开发效率和操作便捷性。 本篇将全面介绍装饰器标识的作用与使用,如果要了解更全面的ECS相关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1970. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 12%]

...间隔区分。 除了直接在属性栏里输入坐标数值,在编辑界面中可以更快捷的操作。拖动线段或边上的点可改变位置,点击线段或边可增加新的线段点。双击线上或边上的点可以删除该点。 ChainCollider最少由2个点的线段组成,链...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714