• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,078 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

1961. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 50%]

...IDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1962. 加载SPINE骨骼动画资源无法为png指定版本号 [ 50%]

...办法让用户更新。 而且希望图片可以提前加载,如果在游戏的时候再加,那稍微大一些的图集读取时间会比较久。  问题有点啰嗦,再次感谢xiaosong的耐心答复 2018-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

1963. ipad 声音管理无法暂停继续播放,只能从头开始,pc端正常,代码如下 [ 49%]

...只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 游戏运行在chrome里面 听不见声音 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

1964. HTMLDivElement 2.0 只有单行内容是 水平排版不居中 [ 49%]

...题 html的图片怎么正确居中? textinput居中的问题 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? 如何清除sharedCanvas上一次绘制的内容 资源编辑器的label控件的垂直居中有问题 fixed_height时不居中 对齐模式选居中 没效果 Laya2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

1965. Laya3d加载Arena/Arena.ls报错 [ 49%]

...ed 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 laya怎么跨域加载图片 2.7.1 加载的ttf不生效 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

1966. 构建3d示例的Android工程,生成nativie的,导入android Studio中运行,报错 [ 49%]

... 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

1967. 点击拖动图片,当鼠标移出再移回舞台中时如何保持点击状态 [ 49%]

...出再移回舞台中时如何保持点击状态 比如这个打砖块的游戏。用Event.MOUSE_DOWN + startDrag来实现拖动底部的拍子,在电脑上玩时我快速左右拖动来档球,就很容易将鼠标移出舞台,当再移进舞台时,发现拍子不和鼠标走了,需要重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

1968. l微信开放域无法显示,但是可以正常传数据 [ 49%]

...extinput组件输入密码的时候显示*号? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 问题状态 最新活动: 2020-03-14 11:41 浏览: 728 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

1969. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 48%]

...centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1970. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 48%]

...centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715