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大约有 21,667 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0237 秒)

19771. Tween的update函数怎么用啊?怎么获取缓动值啊? [ 58%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale Laya中的宏编译要怎么用啊 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

19772. 微端接入平台的问题,,,麻烦看一下,,, 还有h5上平台获取的舞台宽高不对的情况,, [ 58%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

19773. [LayaAir3]大box套2小box,大box设置Align: Center无效 [ 58%]

...锁定, 无法添加新回复 发起人 Archangelᴱᴿᴵᑦ 相关问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 动画混合无效(版本2.6) 如何设置Sprite的宽高和点击区域?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251009

19774. 向Sprite添加复杂的富文本 [ 58%]

...meshSprite添加阴影属性无效 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

19775. List中动态赋值默认是从左边(上边)开始赋值,有没有一个属性能设置为从右边(下边)开始赋值呢? [ 58%]

...高和点击区域? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP Laya3D里的material可以设置flat shading么 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

19776. stage.alignV = middle && stage.alignV = center不生效 [ 58%]

...明贴。。。。。。。。。。。。。。 1,大家项目开发中使用这种对齐方式时,出现没有效果,那是因为我们设置的居中是画布居中,但是我们的项目画布全屏了,所以看不到效果,(注:我们目前的缩放模式中,除了noscale,和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200307

19777. LayaNative如何选择通过index.js或是runtime.json启动? [ 58%]

...转设置,依然无效。 我项目里有index.js,为什么默认的会使用runtime.json呢? 到底是怎么设置启动文件呢?     2020-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 十字寒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200610

19778. list下Box溢出显示 [ 58%]

...在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

19779. Texture自动恢复还是存在另外的问题 [ 58%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

19780. 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 [ 58%]

...能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 我们在项目中使用Animation.getGraphicBounds简化固定分辨率下的布局问题。 如: 分辨率为1920x1080的场景中,居中放置一个64x64的按钮。 我们现在的做法为: 1。把64x64的图片四周放上透明像...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419