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大约有 2,267 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

1971. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 40%]

...使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1972. [LayaNative3]Laya3.28/9原生打包ISO视频播放闪退 [ 40%]

...就会自动播放声音(没有画面,执行play之后才有画面,并且声音重新播放),所以现在是一个刚好能用的状态。 lv • 2025-12-20 16:49 目前只支持网络地址流式播放和单机版本地播放。DCC管理方式后面看看能不能合进去,视频文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251218

1973. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

... 环境光,也称为漫反射环境光,是场景周围存在的光。并且不来自任何特定的光源。它可以对场景的整体外观和亮度做出重要贡献。 环境光在许多情况下都很有用,这取决于您选择的艺术风格。如果需要在不调整单个灯光的情...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1974. laya.physics.joint.JointBase_API3.0 [ 40%]

...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1975. laya.d3.core.Camera [ 40%]

...ide] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Camera de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1976. /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) [ 40%]

...赞同来自: 我这看不像是在用引擎打包呢, 用swift 开发,并且使用native的东西, 初衷是什么? 2019-05-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这种的话,需要扫网站右下方二维码联系一下商务,购买技术支持服务 2019-05-09 0 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

1977. Native打包出现一个看不懂的日志输出 [ 39%]

...在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 如何获取一个3D模型的长宽高? 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

1978. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 39%]

...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1979. laya.media.SoundNode [ 39%]

...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : S...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1980. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 39%]

...使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; //自动缓存的类型,地图较大时建议使用normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715