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大约有 2,049 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

1971. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 36%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 color get color(): Color set color(value: Color): void Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:18 灯光颜色。 Returns Color Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1972. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1973. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 36%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1974. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 36%]

...u Globals "laya/d3/core/scene/Scene3D" Scene3D Class Scene3D 用于实现3D场景。 Hierarchy Sprite Scene3D Implements ISubmit Index Constructors constructor Properties _ShadowMapupdateFrequency _extra _ownGraphics _reflectionsIblSamples _reflectionsResolution _reflectionsSource _scene _sceneUnifo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1975. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 36%]

...用微信小程序API 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新活动: 2018-11-29 11:47 浏览: 10366 关注: 29 人 baron yin • 2018-10-24 15:14 g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1976. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 36%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:971 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1977. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 36%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 color get color(): Color set color(value: Color): void Inherited from LightSprite.color Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:18 灯光颜色。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1978. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 36%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 clearColor get clearColor(): Color set clearColor(value: Color): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:189 Returns Color Defined in laya/d3/core/BaseCa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1979. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 36%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 aspectRatio get aspectRatio(): number set aspectRatio(value: number): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:377 横纵比。 Returns number Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1980. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010