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大约有 2,720 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1971. 2.1.1.1 版本 onMiniGame 在QQ小游戏平台的值为false [ 56%]

...擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191014

1972. 关于微信小游戏资源版本问题 [ 56%]

...相关的链接 提交 3 个回复 熊猫大侠 赞同来自: layabox 你使用版本管理了吗? 2018-06-04 1 5 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: rabbit 从1.7.15beta开始,打开发布界面,最后一项是管理是否启用版本管理的功能。 ​ 启用版本管理之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

1973. 预设怎么在代码中使用 [ 56%]

预设怎么在代码中使用 比如,一个容器中有一个图片 一个文本 一个按钮 以及扩展脚本等。。我把这个容器做成预设。但是在代码中怎么创建出一个新对象呀 2018-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

1974. 微信小游戏sharedCanvas上的文字拷贝到Texture上 [ 56%]

...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何实现微信登录? 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

1975. 安卓上的百度小游戏,playMusic会出现多个背景音乐 [ 56%]

...Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200616

1976. 使用WebGL后,图片加载出错,不使用可以正常加载 [ 56%]

使用WebGL后,图片加载出错,不使用可以正常加载 使用Laya.init(600, 300, WebGL); 报错如下:  Uncaught SecurityError: Failed to execute 'texSubImage2D' on 'WebGLRenderingContext': The cross-origin image at http://127.0.0.1/laya/studyLay ... y.png may not be loaded.   对应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160601

1977. 微信小游戏加云开发,项目怎样配置 [ 56%]

...信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210322

1978. 微信小游戏运行出现Uncaught SimpleSingletonList:[object Object] has in SingletonList 错误 [ 56%]

... SimpleSingletonList:[object Object] has in SingletonList   laya版本2.4 使用小游戏引擎插件 附件 : --> 2020-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 煜曦焱 赞同来自: 我也遇到这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

1979. [LayaAir3]小游戏平台首次启动白屏及掉帧问题 [ 56%]

...,白屏后进入游戏时帧频从0慢慢恢复到60。 同样的项目使用v3.3.0.bate3版本发布时没有白屏也不会掉帧。 测试对比后发现是v3.3.1版本中js/index.js修改导致,该版本不同的是index.js中把资源包的加载放到Laya.addBeforeInitCallback中。 解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250907

1980. 关于Graphics绘制多次后使用它仍然是多个drawcall [ 56%]

关于Graphics绘制多次后使用它仍然是多个drawcall var g1 = new Graphics(); g1.drawRect(100, 100, 100, 100, "#FF0000"); g1.drawRect(255, 255, 100, 100, "#FFff00"); g1.drawRect(666, 666, 100, 100, "#FFff00"); for (var i = 0; i < 5000; i++) { g1.drawRect(888, 200, 100, 100, "#FFff00"); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170729