大约有 3,928 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)
laya2.0初始化问题? 上面这个图片,在初始化的时候,为什么我修改了宽度和高度以及缩放模式,在编译的时候,自动回到这个初始值?我修改了保存也不管用,只要编译就回到开始的这个值? 上面这个图,这个是runtime里面用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
播放声音的时候,一切出去或者锁屏之后,就有一定概率无法继续播放了 播放声音的时候,一切出去或者锁屏之后,就有一定概率无法继续播放了 实测视频链接 https://kinder-10004146.video. ... 0.mp4 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
预加载是否可以加载路径下所有文件? rt,预加载是不是必须把每一个atlas,json的名字都分别加载,有没有方法可以把某路径下所有的atlas或者json都加载? 2018-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
游戏里的数据用什么格式的文件? 想问问,H5游戏的客户端数据(比如:物品表、头像表)用什么格式的文件比较好?是直接把数据生成ts代码呢还是用二进制文件好?如果是二进制文件,用哪个模块来读取呢? 2018-04-06 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180406
IDE相关问题 关于图集和配置文件(json || atlas)的问题 很对零散的图片(或动作图集),都需要生成图集和配置文件放到项目用这里能理解 问题是 1.json和atlas的区别,什么情况下用哪个? 2.为什么不把图集和配置文件(json||atla...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 我再使用3D做项目时,发现每克隆一份同样显示对象渲染到场景都会多一个DrawCall,尝试用共享材质也未能解决,询问怎么才能在3D项目中克隆一份同样显示对象不增加DrawCall的方法。 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180920
UI 编辑器改名时,重名后文件会丢失 UI 编辑器改名时,重名后文件会丢失 2018-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 文件被你改名了。怎么丢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
3D实例里面子弹射击测试,GitHub上没有吗? 如题 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: xueLayaBox https://github.com/layabox/lay ... Shoot 2018-01-10 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
Spine动画PC浏览器播放正常,在苹果内播放几次后纹理丢失,安卓也是几率出现纹理破碎 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这两个类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
关于图片拉伸的问题(IOS) 小游戏中,如果我使用一个5x5像素的半透明图片(黑色50%透明度)填满全屏幕(left,right,top,bottom都为0,其它情况没测),在IOS真机中,图片会严重失真,只有中间区域部分保持了透明度,边缘接近100%透明(开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180526