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大约有 2,779 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

1981. anchor锚点设置不生效 [ 55%]

...图片的,所以锚点位置没在第三个方块下边。IDE 相当于重新创建一个img所以看着有效。 2020-02-05 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: maomao 用代码挪位置是最简单的方式 2020-02-05 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200204

1982. mac版和window版的编辑器编辑一个文字的位置坐标表现的不一样 [ 55%]

...方示例 真机报错 window is not defined 移植了一个游戏 代码重新 写的 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

1983. 生成皮肤文件 ts文件的时候,导出的变量的命名空间不对,写死的?写死了Laya? [ 55%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 图集打包找不到图集文件 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

1984. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 55%]

...实例化完成后,在使用visible做显示和隐藏的切换时不会重新上传图片,但是顶点这些信息还是会上传给显卡,其实每帧都在上传这部分信息   2017-03-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 移除一个界面,需要同时移除自身...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

1985. Laya2.8.0 发布华为快应用无法读取sign文件夹 [ 55%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 3D模型无法修改scale? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 使用getChildByName()无法得到子节点对象 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

1986. Unity导出.lm文件,laya读取并显示,但是改变不了position [ 55%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 图集打包找不到图集文件 matter中layasprite怎么改变图片大小? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

1987. [LayaAirIDE3]如何使用代码动态克隆UI下的指定的子物体,需要克隆多个,而不是使用Prefab进行克隆 [ 55%]

...3d人物,3d人物如何实现动态半透明 移植了一个游戏 代码重新 写的 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 问题状态 最新活动: 2025-07-18 14:25 浏览: 1075 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250718

1988. 我用FBXTools转出来的模型有两个lm文件,但是只有一个动画文件,这怎么在示啊界面上显 [ 55%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问2.0的版本开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

1989. ts继承后,代码压缩的问题 [ 55%]

...alex和scaley没有变化,怎么回事啊? 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2017-12-13 10:33 浏览: 739 关注: 2 人 xnbbosco • 2017-12-13 11:11 我是要把所有代码都压缩到一个文件中,我用uglify-js对工程下的所有文件进行压缩后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

1990. laya.display.Stage [ 55%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929