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大约有 2,016 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

1981. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 40%]

...HABLENDED RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation bl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1982. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 40%]

...戏并不需要这种清晰度;同时也给一些重度游戏在使用 shader 接口时埋了坑,给游戏开发造成了不必要的困难。     所以我们决定在之后的版本中,Android端去掉这个放缩逻辑,与 iOS 保持一致。   2. 如何适配    下面用代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

1983. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 40%]

...体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在线急等,发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

1984. Laya3d is not define [ 39%]

...法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 Laya3d自定义shader Laya2.0发布微信小游戏,真机测试出现 window is not define 报错 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 问题状态 最新活动: 2016-10-05 17:39 浏览: 5404 关注: 4 人 shareze...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

1985. Tween 缓动过程有触发回调函数么 [ 39%]

...3D物体或者特效上面吗? 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于shader中opengl函数问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

1986. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 39%]

...ANSPARENT RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SPECULARSOURCE_DIFFUSEMAPALPHA SPECULARSOURCE_SPECULARMAP defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas albedoColor albedoIntens...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1987. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

... 2D粒子编辑 3D粒子编辑 材质编辑模块 程序蓝图编辑模块 Shader蓝图编辑模块 IDE插件系统 六、构建发布 当开发完成后,可以将项目发布出去,在“构建发布”面板中,点击“构建Web”,构建完成后,点击运行,会在浏览器中运行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1988. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 39%]

...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1989. 【字节跳动深圳北京游戏团队招聘】创意游戏部门直招 [ 39%]

...悉计算机图形学,PBR/渲染管线/线性代数; 3、熟悉常用 Shader 原理及编写; 4、熟悉至少一款 H5 游戏引擎,如 Cocos Creator,LayaAir 等; 5、关注图形学前沿技术,主动实践新的图形学算法; 6、对游戏制作充满热情,有一定的游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

1990. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 39%]

...map,没开始移动时DrawCall为100+,开始移动后DrawCall为130+,shader为200左右。 设置cacheAs内存的使用也变高了。 是否还有其他的解决方案

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129