大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...于设置速度值。 MaxParticles(最大粒子数):系统中同时允许的最多粒子数。 Stop Action(结束动作):当属于系统的所有粒子都已完成,且粒子系统的运行也已经结束时,可使系统执行某种操作。 None不执行任何操作; Disabl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...再进一步了解每个部分。 首先,动画状态机 Animator 可以允许我们定义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动3D对象播放不同的动画,表现出不同的行为。那么动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Com...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... RenderContext3D.clientWidth/clientHeight 乘以 pixelRatio。这种设计允许开发者通过调整单个参数来统一控制所有 3D 渲染目标的分辨率。 pixelRatio 的应用贯穿于多个关键的 3D 渲染环节:在视口坐标转换函数中用于确保屏幕坐标到世界坐标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...多只能解绑一次,需要谨慎操作。 > 需要提醒的事,插件允许不同设备通过解绑功能来切换使用,但如果频繁的在不同设备上进行切换,可能会导致该帐号进入黑名单,任何设备都不再可用。 ##### 3.1.2 导出工具 Export Tool 点击菜...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714