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...果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog layaAir ide中,不想让一个界面的基类是一个皮肤。比如一个窗口,我想让他继承某个组件,而不是一个皮肤。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-03 10:39 浏览: 1365 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-08-03 10:39 而且不要用showall ,这个适配是需要自己做的。 dsk4120 • 2018-08-03 11:00 那么我的舞台宽高应该设置为多少,是以750,1334来开发, 然后游戏中单独适配吗? Laya_Aaron • 2018-08-03 11:1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...方法。 2018-03-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 五月 赞同来自: 不要用laya打包自己搞个安卓工程,用webview打包,可以小到1.3M 2018-03-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 150*****705 相关问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
...加速器那边是不认得你所添加的新功能的,所以建议最好不要这样做。 2015-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haliluya 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151127
...,我想调整image的碰撞区域时,改变rectangle的大小后,要不要重新setBounds一下? 问题四:rectangle需不要要添加到显示类表? cuixueying • 2016-12-05 22:29 问题一:是的,这个你可以实际测试下,使用getBounds会增大计算量,我们官方的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
...一玩的,打包构建和那个不一样的。打包构建是单独的。不要混在一起。不要勾选发布后的打包。 2018-06-19 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Starlight 相关问题 请问有没有方法能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...是没有bug的,能麻烦官方拿iphone真机测完之后再回复么,不要那么肯定没有影响啊 2018-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 安之若素 赞同来自: Laya.SoundManager.playSound("sound/effect/" + p_1 + ".mp3", 1, p_2); 程序走到这里之后,唯独iphone真机 偶...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...品正好是玩家的种子插件,才会遇到。因此,开发者尽量不要去使用beta版这种开发者使用不多的版本作为插件引擎来使用。或者修改引擎包,一旦修改了引擎包,那就不会被识别为LayaAir公有引擎,非常大的概率被识别为插件种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714