大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...* @param parent 父节点。 * @param worldPositionStays 是否保持自身世界变换。 * @param position 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 * @param rotation 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 * @return 克隆实例。 */ static instantiate(original: Sprite3D, p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...属性和api请参考 http://box2d.org Physics gravity : Object 物理世界重力环境,默认值为{x:0,y:1} 如果修改y方向重力方向向上,可以直接设置gravity.y=-1; Physics I : Physics[static] [read-only] 全局物理单例Physics PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...sform.worldMatrix.setForward中,setForward的用法? Laya3D中有个世界坐标的 setForward方法 是设置向前方向的么? 为什么我这样写,形状都变了呢? meshbox.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(1, -1, 1)); 附件 : --> 2019-09-26 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190926
...投影矩阵。 view:Matrix4x4 — 视图矩阵。 world:Matrix4x4 — 世界矩阵,可设置为null。 out:Vector3 — 输出向量。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...投影矩阵。 view:Matrix4x4 — 视图矩阵。 world:Matrix4x4 — 世界矩阵,可设置为null。 out:Vector3 — 输出向量。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能 world world: any Defined in laya/physics/Physics.ts:21 [只读]物理世界引用,更多属性请参考官网 Static PIXEL_RATIO PIXEL_RATIO: number = 50 Defined in laya/physics/Physics.ts:14 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 该方法可以在克隆时携带父节点信息,世界位置信息和世界旋...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...4x4 透视投影矩阵。 view: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界矩阵,可设置为null。 out: Vector3 输出向量。 Returns void Globals "laya/d3/math/Viewport" Viewport constructor height maxDepth minDepth width x y _tempViewport cloneTo project set unprojectFromMat unprojectFr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 该方法可以在克隆时携带父节点信息,世界位置信息和世界旋...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715