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大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

11. 怎么读取配置表信息生成地图的? [ 86%]

...里data是这种格式,地图显示有误 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? tasks.json 中无标记为生成任务,请使用"isBuildCommand"标记任务 问题状态 最新活动: 2018-02-02 11:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

12. 我来改代码! [ 86%]

我来改代码! 你来告诉我怎么改? 用计时器创建10个动画, 这么简单的逻辑有问题吗? 一个项目里这种逻辑会少吗? 我愚钝, 我不会写, 你来写给不报错的版本版本我看看. 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

13. 资源加载提示重复加载 [ 86%]

...“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? JS 是没有自动补全提示吗 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 Animation 的createF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

14. 翻译成JS后在chrome调试面板有报错,该如何在原项目定位? [ 84%]

...红色报错信息末尾灰色字体,会自动调转到报错信息的js代码行 在js代码中向上滚动你的鼠标滚轮,找到一行注释,该注释末尾就是报错信息所在的.as文件路径,复制该路径,在原项目中进行搜索,找到报错信息所在位置进行修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151210

15. VScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...是否显示向上、向下按钮,默认值为true。 | ## 二、通过代码创建VScrollBar组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ScrollBar` 类,并通过代码设定VScrollBar 相关的属性。 **运行示例效果:** ​ ![5](gif/3.gif) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. HScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...是否显示向上、向下按钮,默认值为true。 | ## 二、通过代码创建HScrollBar组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ScrollBar`类,通过代码设定HScrollBar相关的属性。 **运行示例效果:** ​ ![5](gif/4.gif) ​ (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. Unity导出的模型材质配置信息文件有问题 [ 84%]

... laya插件有问题? 模型资源释放问题 3D模型tween旋转 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2018-08-03 11:41 浏览: 1589 关注: 2 人 Daring • 2018-08-02 23...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

18. 调试控制台栏,无法打印调试信息 [ 83%]

...误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

19. Laya如何做线上客户端报错信息收集? [ 83%]

...文的json文件 报错 laya开发的3d跑酷 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2020-06-15 21:21 浏览: 698 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

20. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 82%]

...项目,开发者也可以自己创建。项目入口文件类Main.as的代码如下: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Main extends Sprite { public function Main() { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private funct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218