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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

11. [LayaAir3]请问spine的光效边缘有黑边是怎么回事呢 [ 76%]

...获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 问题状态 最新活动: 2025-09-18 17:50 浏览: 2468 关注: 3 人 拽拽青蛙 • 2025-09-22 10:17 3D 小兔子乖乖 • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250913

12. 位图切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

....1 创建Clip1.2 Clip 组件的常用属性1.3 脚本控制Clip二、通过代码创建Clip组件位图切片组件(Clip) Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 ClipX、竖向分隔数量 ClipY,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...uniformMap中的全局属性进行联动设置,例如,下面的示例代码: uniformMap:{ //修改u_AlbedoTexture1时同时define A u_AlbedoTexture1: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_AlbedoTexture2时同时define A和B u_AlbedoTexture2: { type: Texture2D, define: [A,B] } }, defines: {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 3D材质更换 [ 73%]

...als 设置材质 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? unity导出模型,材质球贴图丢失 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

15. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...择按图1-1所示,选择正确版本的Spine3D运行时库。 当通过代码来动态加载使用时,也需要注意Spine资源的运行时库版本。 代码动态添加的示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Demo extends Laya.Script { spine3D: Laya.Sp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

16. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...uniformMap中的全局属性进行联动设置,例如,下面的示例代码: Shader3D Start { ...... uniformMap:{ //修改u_mainTex同时define A u_mainTex: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_noiseMap时同时define B和C u_noiseMap: { type: Texture2D, define: [B,C] } }, defines: { A : ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. [LayaAir3]自动图集配置没法生成图集,尺寸都没有超过配置 [ 66%]

...mation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2025-12-08 11:04 浏览: 2012 关注: 2 人 乱弦 • 2025-12-09 09...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251208

18. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...里最少要有一台摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如,在图1-2的3D场景中出现的弹窗换装面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 65%]

...里最少要有一台摄像机。 ![](img/1.png) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如在3D场景中出现的弹窗换装面板,或者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 59%]

...会自动加载进来。无需逐个进行加载。 场景加载的示例代码如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714