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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

11. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 52%]

... in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThresho...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...有的优势。 例如,TypedArray 性能更高,适用于大规模数值运算,并且提供了类似普通数组的方法(如 map、forEach、set),让开发者可以像操作普通数组一样操作二进制数据,等。 什么时候使用 TypedArray? 处理大规模数值计算(如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 46%]

...集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 46%]

...集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 46%]

...集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 45%]

...physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:296 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:300 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Parameters value: number Returns voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

17. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...们想通过代码来设置碰撞类别,也比较方便,可以基于运算进行传值,方式与IDE的设置类似。示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞体所属哪个碰撞类别(组) xxx.category = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分组ID...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 44%]

... in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThresho...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...设置速度也不可以使其移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 ##### `mass`质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715