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大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

11. 光照贴图比unity亮 [ 87%]

光照贴图比unity亮 unity 效果 layabox 效果   代码 附件 : --> 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 在unity种调试灯光亮度等材质相关信息时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

12. 2.3.0 光照错误 [ 87%]

2.3.0 光照错误 百度小游戏部分设备光照方向错误(之前以为是丢失, demo出重新写了发现是方向错了 所以看起来跟没光照一样, 实际上是背光面了). 输出中没有报错  - -其他平台是正常的.. 有个手机是 荣耀畅玩6 (MYA-AL10) 安卓6.0  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

13. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 代码使用六、光照贴图6.1 组件属性6.2 创建光照设置文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. laya.physics3D.js这个库太大,有没有办法减少,对首包流失影响极大! [ 86%]

...de版本后会不会对打包的APP造成影响 如何设置材质,不受光照影响 有什么办法可以获取加载的资源的大小吗 点击事件面积太大 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? 问题状态 最新活动: 2020-05-19 17:28 浏览: 599 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200214

15. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...置点光源的范围,相当于点光源的照射范围,数值越大,光照范围越大。 (图2-6) Lightmap Bake Type:光源模式 ​ Mixed:混合光源 ​ 混合光源结合了实时光源和光照烘焙。可以使用混合光源将动态阴影与来自同一光源的烘焙照明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 粒子系统的模型渲染不受光照的问题 [ 85%]

粒子系统的模型渲染不受光照的问题 在unity中把particle system的材质的shader设成Layaair3D/Blinnphong,  renderermode设置成mesh, 在unity里看是ok的,直接用模型在laya里看也是ok的, 但是particlesystem的mesh mode却没有收到光照的效果 附件 : --> 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

17. unity光照贴图 [ 85%]

unity光照贴图 使用unity导出场景并带有光照贴图 ,在laya中就不需要再打灯光了,新版本导出插件会带出来但是加载模型时会报错,希望尽快能解决。如果IDE对3d场景可以编辑就更好了,其实unity中有很多比较方便的操作希望以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

18. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 85%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 85%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 85%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714