大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Eric...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...碰撞响应、更稳定的物体堆叠,以及关节系统抖动的明显减少。 需要注意的是,速度迭代次数对穿透问题的改善属于间接影响。它通过提高速度解的稳定性,降低下一帧继续产生不合理穿透的概率,但并不直接负责几何层面的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...下文的 antialias 开关生效,主要作用于 2D WebGL 渲染,用于减少图形边缘的锯齿现象,提升整体视觉效果,默认值为 true。 在引擎初始化过程中,Config.isAntialias 会被传递到底层 WebGL 配置,并在创建 WebGL 上下文时作为参数交由浏览...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231