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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

11. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Physics3DUtils.C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

IDE的材质属性1、材质的创建2、材质面板2.1 材质基础属性2.1.1 BlinnPhong 着色器2.1.2 Unlit 着色器2.1.3 PBR 着色器2.1.4 Particle 着色器2.1.5 Trail着色器2.1.6 SkyBox着色器2.1.7 SkyPanoramic 着色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

14. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...等。 本节以一个立方体模型演示这些变换。在LayaAir IDE中创建一个“3D空项目”,打开项目后,IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...也可以用来加强3D渲染效果的渲染扩展功能 2.使用步骤 1.创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的时候比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 79%]

...加强3D渲染效果的渲染扩展功能。 ### 2、使用步骤 #### 1、创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: ```typescript var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715