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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

11. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...能验证的数字”。 它是性能调试的第一现场:用于快速判断瓶颈方向、指导优化决策,并验证每一次修改是否真的有效。 本篇将完整的介绍 IDE 中引擎统计信息的每一个可设置参数的作用。 1. 统计信息的显示开启/关闭 1.1 统计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

12. 开启视网膜画布(useRetinalCanvas)后,iphone6 plus 等设备像素比大于1 的设备截图不完整 [ 79%]

...宽高和真实设备大小不一致 Native端的设备属性不对 怎么判断是否IOS设备 Native2.0打包apk,安卓4.2设备必闪退 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画画布 问题状态 最新活动: 2020-10-23 09:50 浏览: 2950 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

13. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 76%]

...个框来代表一个敌人的位置,然后遍历舞台所有子对象来判断是不是敌人,这个时候就非常有用了,也许你会说可以用实例名来代替,那我现有30个关卡,每个关卡有好多个敌人,是不是要我每一个都取一个实例名啊?? 2.组件属性. 假如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

14. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 75%]

...一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以的吧……一直研究整合js的3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示例可以,但项目中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

15. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 66%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新的floor事件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

16. Laya多触控是有开关吗 为什么多触控没有任何反应 [ 65%]

...hCount();         if (1 === touchCount){             //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1             if(this.isTwoTouch){                 return;             }             this.text.text ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

17. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...中,引擎会通过位运算 ambientLayerMask & (1 << layer) 判断指定层级是否启用环境光:结果为真时,将环境光颜色参与该层的光照计算;否则,该层将忽略环境光,相当于使用透明环境光颜色。 IDE 中,开发者可以“项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

18. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者代码里判断平台。 > 需要注意的是,图集转换后的pvr纹理压缩文件,要与图集atlas保持同级目录中 示例代码如下所示: ```typescript Laya.loader.load(["res/atlas/comp.atlas"], Laya.Handler.create(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714