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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

11. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 79%]

...个框来代表一个敌人的位置,然后遍历舞台所有子对象来判断敌人,这个时候就非常有用了,也许你会说可以用实例名来代替,那我现在有30个关卡,每个关卡有好多个敌人,要我每一个都取一个实例名啊?? 2.组件属性. 假如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

12. 微信小游戏中加载unity导出的场景报错the .lh file root type must be Scene [ 77%]

...数组方式读取的,而安装字符串读取进来的,所以导致判断type失败:       /**     *@inheritDoc     */   __proto.onAsynLoaded=function(url,data,params){     var json=data[0]     if (json.type!=="Scene"){ if (url == "scene/Demo_Interiors.ls"){ console....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

13. 2.12.2beta1 诸多bug [ 75%]

...者被对象覆盖了 返回的false 其他都会返回0 我能否通过判断 ===false 来 获取它在真正的显示状态下 zyy • 2021-11-18 16:30 @Laya_Fred:或者 Laya 在Node 类里加一个接口 用来获取对象真正渲染显示? zyy • 2021-11-18 16:31 @Laya_Fred:因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

14. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 69%]

...1.7.17版本报错,需要手动处理下,在var Texture类里,加个判断判断代码: if(bitmap&& bitmap._addReference)    bitmap._addReference();   下个版本修复这个bug     https://ask.layabox.com/question/13181这里最详细的地址 2018-03-31 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

15. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 69%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新的floor事件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

16. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 68%]

...提供几张关于compile.js报错的相关错误截图,以作为问题判断的参照。 (layaAirIDE 2.4beta TS版)创建的项目报错信息如下图所示: ![图](img/27.png) (layaAirIDE 2.4beta TS实验版)创建的项目报错信息如下图所示: ![图](img/27-3.png) (2.4之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. layaNative2.0在android上crash报错 [ 67%]

...0026 关注: 6 人 layabox • 2023-08-21 16:26 单从报错,我们无法判断出来什么问题,也不知道怎么重现,也未见有人能上传一个可以重现的DEMO。请更新到最新版本,如果能重现,请上传DEMO Yangcy • 2021-05-06 14:58 最后怎么解决的尼 大佬 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

18. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...不对称、质量分布异常或旋转结果不符合预期时,可用于判断需要调整碰撞形状或质量参数。 (图 1-7) 2、3D物理 2.1 固定模拟步长fixedTimeStep 固定模拟步长(fixedTimeStep) 用于定义物理世界中单次物理模拟步(Step)所对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

19. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...h或者fixedheight,通过物理宽高比和设计宽高比进行对比判断。物理宽高比小于设计宽高比的采用fixedwidth模式,否则就采用fixedheight。 2.3 PC适配模式showall showall模式的适配结果与fixedauto非常像,也保障设计宽高一定会在屏幕...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 57%]

...h或者fixedheight,通过物理宽高比和设计宽高比进行对比判断。物理宽高比小于设计宽高比的采用fixedwidth模式,否则就采用fixedheight。 #### 3.3 其它适配模式 ##### 3.3.1 显示全部的高清模式showall showall模式的适配结果与fixedauto非常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715