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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

11. 向目标点平滑移动 [ 68%]

...数,如果在这个范围内就不要,再取一次就ok ,很简单判断。 2018-03-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 username_zmf 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

12. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体金属属性值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 加了meshcollider物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 64%]

... 面片还是什么?:?面片容易穿透,没有unity 资源无法判断,最好提供测试 unity 资源,mesh 用个 立方体别用单片 2018-11-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 闲好手游 赞同来自: @laya_Aaron MCBug.rar 2018-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 不懂 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

14. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 63%]

...值不相等,则使用刚体碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 ##### 碰撞类别 `category` ![img](img/2-11.png) (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值为1(20次方),如图2-11所示。 当两个对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 2个圆形怎么写像素碰撞检测 [ 63%]

...内容相关链接 提交 1 个回复 176*****233 赞同来自: 圆形判断两个圆心距离不就好了 2018-09-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****163 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

16. 高低起伏地面碰撞检测 [ 62%]

...链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 获取碰撞点高度 然后判断给模型相应状态 2018-01-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haiboannacom 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

17. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...不对称、质量分布异常或旋转结果不符合预期时,可用于判断是否需要调整碰撞形状或质量参数。 (图 1-7) 2、3D物理 2.1 固定模拟步长fixedTimeStep 固定模拟步长(fixedTimeStep) 用于定义物理世界中单次物理模拟步(Step)所对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

18. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...能验证数字”。 它是性能调试第一现场:用于快速判断瓶颈方向、指导优化决策,并验证每一次修改是否真有效。 本篇将完整介绍 IDE 中引擎统计信息每一个可设置参数作用。 1. 统计信息显示开启/关闭 1.1 统计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

19. 反射探针 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...集非指定位置反射信息由纯色填充 2.2 Importance 重要性判断,当前引擎只支持单探针模式,如果当前新建探针Important值大于主探针Important值,才用当前探针作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其着色器中纹理强度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...物体物理边界,即物体外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010