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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

11. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 78%]

...议静态2D UI不转换纹理压缩格式。2D纹理压缩图常用于动态图,例如动画,或者3D纹理。 2、即便能接受转换后的质量损失,也只能是iOS平台可用,当前的ETC1纹理压缩格式,在Android不支持带透明通道的图集。 3、图集默认是不按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...用Trail2DRender 在游戏运行的过程中,开发者可以通过代码动态创建拖尾渲染器组件,并设置拖尾的各项属性。示例代码如下所示: 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() /** * 在节点上添加2D拖尾渲染器的示例代码 */ expo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

... 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory4.3 分辨率倍数 pixelRatio4.4 开启多光源 enableMultiLight4.5 最大光源数量 maxLightCount4.6 光照集群数量 lightClusterCount4.7 最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

14. 麻烦给一个watermaterial的示例,我自己调的没法看 [ 74%]

...的,不是简单的附上几张材质纹理就可以搞定的,还需要动态VB,细节纹理等才能达到逼真的效果。如果是静态的水,你这些贴图就差不多了,就看shader怎么写了。还有webgl中一个材质中最多支持8张纹理,多搞多了。 2017-06-01 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

15. Starling项目需要注意哪些问题? [ 73%]

...接口Laya暂不支持,我就就必须用静态的纹理来替换这个动态生成的纹理。类似于如下的代码: var texture : Texture = Game.assets.getTexture( "perlin_noise" ); 8. 其它LayaFlash 2D内必须要遵守的程序规则或转换规则。 2015-12-08 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

16. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 72%]

...成的直接用,那不支持这样直接拿来就用。   如果你想动态加载纹理压缩的文件,需要用LayaAir3进行压缩,然后从发布目录里copy出来用,步骤参照我同事的回复,或者打开纹理的meta文件,查看uuid的前两位,然后在项目目录下的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

17. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...1-1所示,选择正确版本的Spine3D运行时库。 当通过代码来动态加载使用时,也需要注意Spine资源的运行时库版本。 代码动态添加的示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Demo extends Laya.Script { spine3D: Laya.Spine3DRend...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

18. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 71%]

...?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

19. 图层叠加的实现 [ 71%]

...相关的链接 提交 3 个回复 fool_tiger 赞同来自: 我的思路是动态绘制出新纹理,贴在球上,模拟图层叠加的效果。只是不知道怎么把绘制出来的新纹理变成3D模型能识别的texture2d的贴图? 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

20. [LayaAir3]3D场景里面鼠标感应区域 3.2.1跟3.3不同 [ 70%]

...越大。   所以,如果在你这种情况下,你需要在代码里动态去修改渲染纹理的宽高,以保持渲染纹理不被拉伸导致偏差。   增加的修改示例如下:   Laya.loader.load("RenderTexture.rendertexture", null, Laya.Handler.create(this, null, null, false)).th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250109