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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

11. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 52%]

...; 所以如果动画部件是连续的简单贴图,那dawcall是可以合并的; 然后就是蒙皮的部件了,1.0里面每个BoneSlot的draw里如果发现需要绘制的是带蒙皮的部件,就会创建一个Submit,这里没有诸如SubmitTexture一样的猥琐合批操作,     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

12. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...高 不透明对象多、材质碎、光照复杂 合批/实例化/静态合并;减少材质种类;优化灯光与阴影参与;LOD/裁剪 T_3DMainPass_Trans 透明耗时异常高 透明对象/粒子多、排序与过绘制严重 减少透明数量与覆盖面积;合并特效;尽量避免...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

13. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件,通过此方法可以将他们合并; (4)使用IEditorEnv.utils.intallCl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010