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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

11. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... 在3D项目中,通常建议保持默认值的导入设置。如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

12. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 69%]

...y中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

...y中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 67%]

...y中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 64%]

...计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 使用getChildByName()无法得到子节点对象 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

16. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

... (动图3-6) 如动图3-6所示,可以开启阴影模式的效果,同时调整平行光的角度,可以看到阴影随着改变。我们将会在第六章介绍阴影 3.2.2 烘焙属性 如图3-7所示,当选择Lightmap Bake Type为Baked时,下面会出现三个参数。此功能是为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...进行缩放。如动图3-12所示: (动图3-12) 3.4.3 帧与属性同时缩放 曲线模式下,直接滚轮,将以鼠标指针为中心,对帧与属性刻度面板同时缩放。如动图3-13所示: (动图3-13) 3.4.3 动画属性面板纵向滚动 当有多个属性超出属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

19. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...渐变化。因此,使用反射探针可以产生非常逼真的反射,同时将处理开销控制在可接受的水平。 5.2.2 反射探针的工作原理 探针的捕获环境可由CubeMap表示,CubeMap在概念上很像一个在内部表面绘制有立方体六个面图像的盒子,需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...源紧张 频繁切换动画 4.3 控制实例数量 在3D场景中,过多同时播放的Spine3D实例会显著增加Draw Call。建议通过对象池管理Spine3D实例,及时回收不用的实例。 4.4 优化资源加载 建议将常用的Spine资源预加载,避免运行时动态加载导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203