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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

11. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...围 层的数量与命名应尽量在项目早期规划清楚,以减少后期调整成本。 关于层级 Layer 的更多介绍,可前往文档《使用3D精灵》进行查看。 5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers) 2DLayers 用于定义 2D 场景中可用的层名称,其定位与 3D 的 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

12. 发布到微信小游戏,有些3D物体因为缩放显示不出来 [ 54%]

...源路径错误的问题;在头条上是正常的;开发Laya版2.4.0,后期发布和打包用的2.6.1;代码ku版本是2.6.0 附件 : --> PrintHouse2.zip 2020-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

13. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...级面板中选中相机节点,此时在属性设置面板中就能看到后期处理这一属性: 图2-1 点击创建实例即可创建一个后处理实例: 图2-2 可以看到,有以下选项,我们一一讲解 图2-2 三、引擎内置后处理类型 3.1镜头光晕后处理(Lens Fla...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

14. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 46%]

...:文字的内边框,或者理解为文字的周边留空要多大。做后期样式时这个属性很重要,需要预留空间来给描边、发光等特效使用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 Bit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

15. AS已经落后了,为什么laya还大力推行AS,并建议作为第一laya开发语言 [ 46%]

...。而JS语言虽然上手快,入门更简单,但是在大型游戏的后期维护上,成本较高。因此如果在未来有开发大型游戏的可能,建议一开始就放弃选用JS语言进行开发。而相对于TS语言而言,AS3又有什么优势呢?AS3是三种语言里,唯一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

16. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 44%]

...:文字的内边框,或者理解为文字的周边留空要多大。做后期样式时这个属性很重要,需要预留空间来给描边、发光等特效使用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 ​...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

17. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...于存储渲染纹理数据,这些数据可以用于实现一些特效后期处理、屏幕抓取等功能。渲染纹理可以将场景渲染到一个纹理上,然后再将这个纹理作为材质应用到其他物体上,从而实现一些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 34%]

...环境光来设置。 ![图](img/11-5.png) 泛光在LayaAir引擎中属于后期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。 ![图](img/11-6.png) 光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...以通过环境光来设置。 (图7-2) 泛光在LayaAir引擎中属于后期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。 (图7-3) 光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省性能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010