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大约有 161 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

11. 我要做放大图片的动画,怎样优化性能 [ 93%]

... 这个是怎么回事? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 图片添加点击事件 有的不生效 问题状态 最新活动: 2016-08-03 09:34 浏览: 1944 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

12. 官网的引擎示例问题 [ 92%]

...的图片素材是怎样,我假设全部动画和那个血条是同一大图集,但是有字体这样添加在父节点身上他们就不算在同一个面板上,这样难道不会交叉渲染增加DC?而且也没有用到上面你说的任何一点优化接口 2018-02-05 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

13. 打包vivo如何优化黑屏时长? [ 91%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 远见 相关问题 图集打包找不到图集文件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210311

14. 关于龙骨动画优化的问题 [ 91%]

...留白部分的颜色问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 laya3D动画无法播放 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

15. 关于多个图集的渲染 [ 91%]

关于多个图集的渲染 请问关于draw call优化的问题,测试出来如果是小图,在底层会把小图打包到一起,出现1个draw call,但是当超过512像素的大图被渲染的时候,交叉渲染会出现如图的情况(图中4张图均设置了不打包图集)。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

16. 打包APP卡顿,怎么优化一下,官方有没有什么建议 [ 91%]

... is not defined 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

17. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 90%]

...子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

18. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 89%]

...DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 89%]

...DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 88%]

...DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715