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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. 3D模型石化效果? [ 77%]

...物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Tween没效果,对于渐变相机位移? 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很黑面 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 用Mac下Unity5.6.2f1导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

12. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...2-3 所示。 (图 2-3) 2.4 3D 后处理 3D 后处理模块用于支持相机的后期处理效果。 在启用 3D 相机的后处理功能并创建后处理实例后,该模块为必选项,IDE 会自动勾选对应引擎库,如图 2-4 所示。 (图 2-4) 2.5 物理系统 3D 物理系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

13. 人物与NPC层级 [ 76%]

...PC层级 你们都是怎么处理2D里面的人物与NPC层级的?? 照相机只能用来3D模式中,2D游戏里面,人物移动,其实是地图移动,所以人物和地图应该是同层级的,然后怪物,NPC在地图下面, 那么怎么做人物与怪物的层级调整?? 人物向上走,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

14. 我想做模型的石化效果 [ 75%]

...个面贴不同的贴图,该如何处理? Tween没效果,对于渐变相机位移? 问题状态 最新活动: 2017-12-02 11:15 浏览: 629 关注: 3 人 ainideqingliang • 2017-12-01 19:53 不是3d的,就是普通的图片对象 wudi199553 • 2017-12-01 19:56 那直接在图片上加上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

15. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

... 2D区域 LayaAir 引擎中的 2D 区域(Area2D) 是专为 2D 游戏中相机视野管理而设计的容器。每个 2D 区域仅允许存在一个 2D 主相机,用于控制区域内节点的视角、位置等变换。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 71%]

...要手动点击捕获刷新按钮来更新节点树列表. 2. 操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放. 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面和比例都可以快速的动态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

17. 请问我导入3d模型一直找不到它 [ 69%]

...d编译器。关于摄像机和3D模型的位置,在场景中初始化照相机和模型默认位置都是(0,0,0),可以通过矩阵变换改变其位置,角度和缩放! 2016-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 libo123456 赞同来自: max,fbx模型导入layabox不显示或显示白...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

18. 球面的贴图不够清晰如何改善? [ 68%]

...Laya_Aaron • 2018-05-30 20:42 3d 要缩放? 缩放模型,或者调整相机位置 就变大了 kezhiyu • 2018-05-30 23:02 3d也是可以通过canvas的缩放来实现清晰度 Laya_Aaron • 2018-05-30 17:03 laya还不能像unity一样支持那么 fool_tiger • 2018-05-30 16:49 看过了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

19. Mesh模型能否动态合并? [ 64%]

...引擎这边已经进行过对性能的优化,最主要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

20. laya默认模型的阴影没有渲染 [ 62%]

...加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717