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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

11. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...明一、层级面板作用二、层级面板通用操作2.1 创建节点2.2 搜索节点2.3 隐藏节点2.4 锁定节点2.5 节点收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点删除与创建3.2 3D基础节点3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

12. 定时重复执行 [ 71%]

...行不是按中心点执行 能不能用定时器根据时间改变节点Pie起始角度? 3d Tween使用不执行 laya2.0如何用命令行执行清理并导出功能 layabox 3d格式转换 fbxtool 工具文件你们有吗? 我不要插件,要可执行exe MOUSE_OVER注册响...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

13. [LayaAirIDE3]时间轴动画编辑建议 [ 70%]

...选情况,感觉像unity那样单独一行用来选中一帧下所有节点关键帧省事一点 layabox • 2025-07-21 11:00 @Heured:好,理解了。列入开发计划了,后面增加一个快捷竖列全选功能。现在,你可以先框选,或者先选中最上面帧,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250719

14. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 69%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 68%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 ​ cacheAs主要通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 68%]

...2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 2.2 创建预制体(3D) 创建预制体3D过程同预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

18. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 而预制体(2D)节点为“Sprite”。如图2-4所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

19. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...手:DrawCall 偏高时优先合批、减少材质与贴图切换及 UI 节点碎片化;阴影开销大时可减少投射对象、降低分辨率或更新频率;脚本逻辑复杂时拆分或降低更新频率,并使用缓存和对象池优化。 2.2 性能调试总览 为了让统计面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

20. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 62%]

...场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620