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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

11. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...新一下IDE即可。 另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,次性设置好。或者开发者通过编写IDE插件自动处理以上操作。 3.4 不要主动加载Spine的atlas和png 当开发者在代码加载或IDE的Scene2D中预加载了Spine的atlas之后,运行的时候会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

12. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...是将多个相关的 uniform 数据集中存储在统一缓冲区中,并次性绑定到着色器。这种方式可以显著减少 gl.uniform* 等 API 调用次数,降低 CPU 与 GPU 之间的通信开销,从而提升整体渲染性能,尤其在包含大量材质或频繁状态切换的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

13. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 49%]

...导出场景`的会员权益功能,购买会员权益后,可以享受次性导出多个场景的更佳易用性体验。 ![img](img/unity-scene.png) 需要提醒的是,批量导出的是Unity层级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,需要将场景添加到Hierarchy下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 47%]

...节点。而不是想要的逐帧动画效果。* ##### 第二种方式:次性创建 批量选中组件拖拽到时间轴上,会直接创建完成逐帧动画,这种方式更为快捷。如动画25-3所示。 ![25-3](img/25-3.gif)(动图25-3) ### 2.5 底部功能条 ![26](img/26.png)(图26)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 47%]

...节点。而不是想要的逐帧动画效果。* ##### 第二种方式:次性创建 批量选中组件拖拽到时间轴上,会直接创建完成逐帧动画,这种方式更为快捷。如动画25-3所示。 ![25-3](img/25-3.gif)(动图25-3) ### 2.5 底部功能条 ![26](img/26.png)(图26)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 46%]

...节点。而不是想要的逐帧动画效果。* ##### 第二种方式:次性创建 批量选中组件拖拽到时间轴上,会直接创建完成逐帧动画,这种方式更为快捷。如动画25-3所示。 ![动图25-3](img/25-3.gif) (动图25-3) ### 2.5 底部功能条 ![图26](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715