大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...calMatrix Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:283 局部矩阵。 Returns Matrix4x4 Overrides Transform3D.localMatrix Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:292 局部矩阵。 Parameters value: Matrix4x4 Returns void localPosition get localPosition(): ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...点经过了图10-3的一系列变换内容。 (图10-3) Local Space 局部坐标,也可以称之为模型坐标。可以理解为就是相对于父节点的坐标。 World Space 世界坐标。世界坐标是一个很大的空间范围,相对于世界原点。通过模型坐标与世界矩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ion Space(模拟空间):控制粒子的运动位置是在父对象的局部空间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义位置。 Simulation Speed(模拟速度):调整整个系统更新的速度。 Use Unscaled Time(使用未缩放时间):属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
... target 观察目标。 * @param up 向上向量。 * @param isLocal 是否局部空间。 */ lookAt(target: Vector3, up: Vector3, isLocal: boolean = false, isCamera: boolean = true): void 同样,我们在3D-RPG项目中,通过鼠标点击来切换所见区域,代码如下: //CameraControll....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010