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...一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...D混合的游戏或模型查看器等。  #### 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....5 3D场景中的坐标转换 在3D场景中使用Spine3D时,需要注意坐标系统的转换。Spine3D使用的是3D世界坐标系,与2D场景的坐标系不同。 开发者可以通过以下方式获取和控制Spine3D的世界坐标: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...判断,以及在世界坐标到视口坐标的转换过程中用于保持坐标系的一致性。 开发者可以通过设置 Config3D.pixelRatio = 2.0 来获得 2 倍分辨率的 3D 渲染效果,这在高分辨率显示设备上可以提供更清晰的视觉质量,但也会相应增加 GPU ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231