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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

11. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、标系坐标2.1 标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 80%]

...D混合的游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### 二、标系坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

....5 3D场景中的坐标转换 在3D场景中使用Spine3D时,需要注意标系统的转换。Spine3D使用的是3D世界标系,与2D场景的标系不同。 开发者可以通过以下方式获取和控制Spine3D的世界坐标: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

14. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...判断,以及在世界坐标视口坐标转换过程中用于保持标系的一致性。 开发者可以通过设置 Config3D.pixelRatio = 2.0 来获得 2 倍分辨率的 3D 渲染效果,这在高分辨率显示设备上可以提供更清晰的视觉质量,但也会相应增加 GPU ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231