大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...左键后左右拖动鼠标,即可改变数值。 4.2.3 录制模式的同步输入 方式1:在录制模式下,在视图窗口拖拽输入。如图4-5所示: (图4-5) 方式2:在录制模式下,在属性窗口的输入。如图4-6所示: (图4-6) 五、帧面板通用操作 5.1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...显存估算(MB)。通常会在 Buffer 与 Texture 的内存变更时同步累计更新,是一个“总览型”指标。 典型用途:这是最建议长期关注的指标之一。显存过高会导致加载抖动、渲染不稳定甚至崩溃(尤其是移动端)。如果你看到它在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...16 15:55 @StevenMiao:你可以发两个版本,然后把版本管理文件同步下。不过这已经是项目层了。如果懂gulp相关的话可以试试自己改发布脚本 StevenMiao • 2019-08-16 16:02 @陆仁毅:那我还是感觉前面自己想的办法好点,发布完了,把资源文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
...面里看效果,界面的粒子效果跟.part下设置的粒子效果是同步的,例子在编辑器和代码效果不同是指什么呢? yi979070830 • 2017-07-20 14:24 @cuixueying:就算是把粒子拖拽到一个View中拖动,一样也看不到拖尾效果,一样是整体效果,看一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...后还是自己动手修改shader解决了。 引擎组把这个shader也同步修改下吧。这么明显的错误。 奇怪的是引擎跌代了几个大版本居然都没修复过。让BUG代代相传。 ParticleShuriKen.vs的第765行。 v_PositionWorld=vec3(u_View*vec4(center,1.0)); 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190713
...在更新动画之前已经更新了,那么会造成子节点位置的不同步,会延迟一帧才更新到正确的位置。解决方法是把添加的这个空sprite3D作为角色的子节点,这样保证这个sprite3D的所有子节点更新位置的时候,它的matrix已经被animator更...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档一同阅读,以更深入理解舞台与适...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...取与读取、房间创建与管理、对战匹配、房间内广播、帧同步等基础服务。开发者无需关心服务器的部署与负载等,通过LayaCloud提供的API接口,直接使用前端开发语言轻松快速的实现联网游戏。当面对复杂的服务端需求时,开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...8A8 纹理格式 immediately boolean false 是否立即执行合并(true则同步,false则延迟到下一帧) autoExtend boolean true 空间不足时是否自动扩展大纹理数量 checkDuplicate boolean true 是否检查重复纹理(避免重复添加) autoReplace:是否自动替换原始纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...添加CameraControll 脚本,随着主角的移动,摄像机的位置也同步移动,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010