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...口。 在Stage下只有以下设置 /**全速模式,以60的帧率运行。*/ public static const FRAME_FAST:String = "fast"; /**慢速模式,以30的帧率运行。*/ public static const FRAME_SLOW:String = "slow"; /**自动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170610
...时间步。 2.1) 在给定速度或仅受持续性力(如重力)时,在帧率稳定的情况下等同于给定稳定的时间步,这种情况下,高刷屏和普通屏幕的表现一致。比如同一个刚体在仅受重力的情况下,在120帧的屏幕上和60帧的屏幕上,同一时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
...定位具体阶段 → 最后验证优化效果。 首先,应明确目标帧率(常见为 60FPS 或 30FPS)并固定复现条件,包括机型、场景、视角和操作路径。只有在一致条件下,FPS 与 Frame Time 的对比才有参考价值,其中 FPS 显示整体结果,而 Fram...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...法播放音效 有调用playSound没有声音,而且运行十几分钟帧率直线下降。 注释掉播放音效的代码帧率保持稳定; 2018-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aar...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180707
...Sprite3D数量过多,会导致渲染次数增加,从而影响游戏的帧率和性能表现。因此,在开发中应尽量减少场景中的Sprite3D节点数量,以提高游戏的性能表现。如图5-1所示。 (图5-1) 6、TriangleFace数值说明 TriangleFace是性能统计面板中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机设备发热问题。美术现把特效优化了一下drawcall,可untiy里面跑没问题,特效正常,drawcall只有一个。用Laya unity插件预览,特效错乱了,而且drawcall很高。L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...设备和 VR 设备支持 90Hz、120Hz 甚至更高的刷新率,对更高帧率的需求也随之增加。 在实际项目中,为了在不同设备上保持一致的运行节奏,或在流畅度与性能消耗之间取得平衡(FPS 越高,CPU 与 GPU 的消耗通常也越大),可以通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231