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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

11. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...的平移能力,即是否可以在某个方向上自由移动。例如在平面上推箱子,X、Z 方向可推动,Y 方向(竖直方向)被锁定。 控制方式,通过某个轴的0或1,决定是否被锁定: 自由(1) → 允许刚体在该方向上移动。 锁定(0 ) → ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape_API3.0 [ 57%]

...ass StaticPlaneColliderShape StaticPlaneColliderShape 类用于创建静态平面碰撞。 Hierarchy ColliderShape StaticPlaneColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Acces...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...区域类型等。 如图3-1所示,在场景Geometry中增加一个Plane2平面,给其添加一个动态导航表面组件。 (图3-1) 需要注意的时,Plane2需要放在Geometry的子节点下,在项目运行前与Geometry一起烘焙。这样,Plane2才会生成导航网格,如图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...相应的纹理缓冲区;在运行时根据相机参数动态计算集群平面位置;在 GLSL 代码生成时定义 CLUSTER_X_COUNT、CLUSTER_Y_COUNT 和 CLUSTER_Z_COUNT 宏常量,供着色使用;在光源分配时决定每个集群区域能够处理的最大光源数量。 开发者可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

15. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 31%]

...,Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | 支持(包括:Near近点、Far远点) | | Viewport Rect(标准视图矩形) | 支持(包括:X、Y、W、H) | | Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) | 支持 | > Culling Mask在Unity中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714