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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

11. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同的Spine运行时库。前,LayaAir支持Spine 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

12. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...悉期" 在游戏与交互项目开发中,无论使用哪一款引擎,发者在初期都会经历一个相似的阶段: 需要投入时间去熟悉引擎的 API 体系,以及各项功能的使用边界。 即使是经验丰富的发者,在切换到一款全新的引擎时,也必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

13. iOS构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...yy 。否则打包会失败。 2.2 构建版本号 Native工程的版本发者自己定义识别用的。 2.3 打包资源 是否把为前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...手段之一。 在LayaAir3.4.0版本之前,引擎中使用图集需要发者提前制作好图集文件,或是通过配置自动图集规则在预览或发布阶段统一生成图集纹理与数据。这种方式在资源结构稳定的项目中表现良好,但在某些存在散图数量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

15. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹理时应采用的处理方式。 在 LayaAir3 IDE 中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

16. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...Charley WebGPU Compute 是 WebGPU 提供的通用 GPU 计算能力,允许发者在浏览器环境中通过计算着色器将高并行、计算密集型任务直接交由 GPU 执行,而不再局限于传统的“只为渲染服务”的图形管线。是把 Web 端引擎带入 “现代图形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

17. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...图2-8) 具体每一种图形的绘制介绍和代码使用方法,请发者参考《绘制图形》一篇。 2.4 其它属性 杂项属性面板中包括了精灵的其它属性,如图2-9所示: (图2-9) 其它属性 功能说明 混合模式 Blend Mode 指定要使用的混合模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010