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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

11. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...无这个选项可能会用于特定的渲染需求,或者在LayaAir中手动编辑法线或使用脚本计算法线。否则,意味着在渲染时,将没有法线数据可用,可能会导致不正确的光照视觉效果。 3.3.2 法线计算模式normal Calculate Mode 法线计算模式有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...._up); } } 效果如下: (动图7-6) 7.4 横纵比 我们一般不会手动设置屏幕的横纵比,在运行过程中会通过计算自动设置横纵比。但是在一些特殊的情况下需要对横纵比手动设置时,可以自己手动设置。如果需要重置横纵比,变回自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. LayaAirIDE生成UI时候没有导入Animation包 [ 67%]

... 赞同来自: 该问题确实存在,我们尽快修复!目前先自己手动导下包吧! 2016-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 q12647 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161118

14. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...背景等经常重复使用的纹理,如果不希望在每个组件中都手动设置 sizeGrid, 可以选择在纹理资源上统一设置。 这样,所有引用该纹理的 UI 元素都会自动继承九宫格属性,避免重复设置,提升效率与一致性。 3.2 按钮皮肤状态 sta...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

15. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...加2D拖尾渲染器时,这个模块会自动启用,开发者也可以手动启动这一模块。 1.2 Trail2DRender中的属性 如图1-2-1所示,2D拖尾渲染器上有以下这些属性: (图1-2-1) 属性 功能 渲染图层(layer) 用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 65%]

...改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 ​ 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写效率,特别适用于层级复杂的界面开发。 UI 运行时机制的底层实现是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 64%]

...改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 ​ 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 64%]

...改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 ​ 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. RenderTexture: unkonw depth format. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 63%]

...map后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? Sprite 设置 cacheAs = "bitmap"报错 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊! Maximum call stack size exceeded 异常 问题状态 最新活动: 2019-03-11 15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215